アドベンチャー


・アドベンチャーとは「プレイヤーが自由に作成できるクエスト系コンテンツ」です。
・ただし設定した条件によって様々な分岐を発生させることが出来るなど、通常のクエストとは異なるアドベンチャー形式の作成が可能となっております。
・非戦スキルを駆使したシティアドベンチャー、運任せのダイス旅やひたすら平和なお遊びシナリオなど、幅広くお楽しみ頂けます(※現在は「戦闘処理を差し込む」機能は未実装となります。追って実装される予定ですので、お待ちいただければと存じます)

基本的な流れ

 アドベンチャーは、アリーナコンテンツの「アドベンチャー」の「アドベンチャーの管理」→「アドベンチャーの新規作成」から作成可能です。

 申請されたアドベンチャーは運営審査が行われ、承認されると公開することが可能となります(プロフィールや、自分のコミュニティに紐づける事が可能となります)。申請、並びに審査自体は無料です。
 ただし申請以降にアドベンチャーの内容を変更することは出来なくなります。ご留意ください。

 公開されたアドベンチャーは20RC(SRC使用可能)で参加が可能です。
 成功・失敗に関わらず所定のEXPと闇市アイテムを1つ入手可能です(成功すると記念の称号や記念品アイテムを獲得可能です)
 なおEXPは12%ですが、初成功時(初クリア時)に限り+50%され「18%」のEXPを取得することが出来ます。
 そして一定回数以上、他PCによって利用されるとそれ以降「収益化」が生じるようになります(※収益化の詳細については後述します)



「収益化」について

 アドベンチャーは一定回数以上、他PCによって利用されるとそれ以降「収益化」が生じるようになります。
 承認時点から10回アドベンチャーが総挑戦回数として利用されると、それ以降(つまり11回目のプレイ以降)は利用された回数分「アドベンチャーを作成したPLにボーナスSRC」が付与されます。ボーナスSRCは「5SRC」です。

 ※作成したプレイヤーがアドベンチャーに参加した場合は収益カウントに入りません。カウント対象になるのは「作成プレイヤー以外のPCが挑戦した場合」に限られます。なお挑戦が条件であり結果が成功したか失敗したか、は問われません。

 ※ただし1プレイヤーから、1アドベンチャーにつき得られるボーナスSRCには限度があります。1プレイヤーからは最大で10回プレイまでのボーナスSRCが獲得できます。この1プレイヤーのプレイ回数に関しては収益化以前のプレイ回数もカウントされます。
(例として「収益化以前に5回プレイしているプレイヤー」の場合、収益化後に同一プレイヤーが更に10回(合計15回)プレイしても既に5回プレイしているため「5回分までが収益対象としてカウント」されます)

 収益化状況についてはアドベンチャーの管理ページにて確認できます。



攻略チャート作成マニュアル

 アドベンチャーの作成には「攻略チャート」を作成する必要があります。
 攻略チャートとは「アドベンチャーがどのように進行していくか」を作成していく内容です。「分岐の追加」を選ぶことにより、物語が分岐していく「様々な条件」を設定する事が出来ます。

一例

  • ●●というスキルを所持している場合、この分岐先(イベント)に進む!
  • 確率50%で物語が違う展開の方へと進む!
  • 特定のパスワードを知っており入力に成功した場合、イベントが分岐する!
 などなど、多彩な条件の設定が可能となっております。「申請」ではなく「保存」であれば幾らでも変更・修正は可能ですので、是非様々な条件をお試しください。

条件に設定できる内容(一例)

  • 全体:確率、合計レベル、平均レベル、パーティー人数、変数(※1)を条件に設定できます。
  • 個人:ルーツ、ジェネレーション、性別、身長、体型、経歴、罪、罰、などを条件に設定できます。
  • ステ:レベル、フィジカル、メンタル、テクニック、キャパシティ……などステータスに関わる事を条件に設定できます。

作成の例

1:「分岐の追加」をドラッグするとラインが表示され、何もない所でマウスダウンするとブロックが生成されます。
2:生成されたブロックで「条件の追加」をクリックすると、様々な分岐種類が出てきますので、設定したい内容を選択します。
 ・確率50%で発生するイベントを設定したい → 「全体:確率50%」
 ・「ルーツ:ヴァニタス」が1人でもいる場合のイベントを設定したい → 「個人 ルーツ 誰かの ヴァニタス」
 ・パーティーの中で、フィジカルが50以上の人物がいた際の特殊イベントを設定したい → 「ステ:フィジカル 誰かの 50~」
3:これらを組み合わせイベントを様々設定してきます。
4:最終的に「攻略成功!」となるエンディングへと到達するイベントを設定します。

 以下、画像でのサンプルです。
①:入場時(このイベントブロックに到達すると同時に、プレイヤーに表示される)テキストです。不要であれば省略可能です。
②:変数の入力場所です。省略可能です(※変数の詳細については後述します)
③:イベントの内容です。例だと特定のスキルを「持っている」場合、ライン先の分岐点に到達します。
④:上記、特定のスキルを「持っていなかった」場合に到達する分岐点です。
⑤:新しい分岐内容です。例では「確率」を分岐条件とし、更なる分岐を発生させています。
⑥:攻略成功(成功エンディングへと続く)分岐です。必ず一つは設定してください。
⑦:攻略失敗(失敗エンディングへと続く)分岐です。こちらは必ず設定する必要はございません。



※1:変数設定

 変数とは、自由に設定できる数値フラグだとお考え下さい。

 例えばそのブロックに到達した時「xxx=1」と設定すると「xxx(数値は1)」が設定されます。
 そしてその後の分岐条件において「xxx=1の時、このルートに分岐する」というような形での設定が出来るようになるモノです。
 変数設定は必須ではないので、よく分からない場合は無理に設定する必要はありません。必要に応じてご活用下さい。

 変数を使用する際の注意事項
・変数名は「1文字目は半角英数または半角アンダーバー、2文字目以降は半角英数または半角アンダーバーまたは半角数字」で32文字以内
・数値は8桁以内
・変数の指定方法(複数ある場合は各行に指定)

 xxx = 42 ⇒ 変数xxxの値を42に変更する。
 xxx += 1 ⇒ 変数xxxの値に1を加算する。
 xxx -= 5 ⇒ 変数xxxの値から5を減算する。
 xxx = yyy ⇒ 変数xxxの値を変数yyyの値に変更する。
 xxx = a + b ⇒ 変数xxxの値をa + bの値に変更する。
 xxx = a - b ⇒ 変数xxxの値をa - bの値に変更する。

 足し算と引き算以外の計算はできません。

特殊変数

 変数の中には、ある固定の数字を組み合わせる事によって、特殊な処理を行う事が出来ます。(※一部戦闘処理に関わる内容もございますが、戦闘処理自体は現在は未実装となります。追って実装予定ですので、お待ちいただければと存じます)

ポイント


  • 【特殊変数@bufについて】
     チームの強化レベルです。基準は0で、@bufの値が増えるほど敵が弱体化し、減るほど敵が強化されます。
  • 【特殊変数@hp_allについて】
     全員のHPを操作するための変数です。例えば、@hp_all += 100であれば全員のHPを100回復します。1未満・最大HP超過にはなりません。
  • 【特殊変数@hp_randomについて】
     ランダムな対象のHPを操作するための変数です。例えば、@hp_random += 100であればランダムな対象のHPを100回復します。1未満・最大HP超過にはなりません。
     これらはそのイベントブロックに到達した段階で作動します。
     例1:罠があったので全員のHPが減った!
     例2:休憩地点があったので全員のHP・APが回復した!
     例3:回復薬が一つだけあった! メンバーの一人のHPが回復した!
     あくまで例ですが、上記の様に使用する事が可能です。



「選択肢ブロック」について

 選択肢ブロックは、アドベンチャーの途中で「プレイヤーに選択肢を選ばせることが出来る」機能となります。
 選択肢ブロックが存在する場合、アドベンチャーの処理はプレイヤーが選択肢を選ぶまで停止します。選択肢を選ぶと、その先の分岐へと進む形で処理が再開します。

 選択肢ブロックに条件(例えば特定のスキルを持っている場合)を設定すると、その条件を満たしているキャラクターがいれば、初めて選択肢が表示されます。



「パスワードブロック」について

 パスワードブロックは、アドベンチャーの途中で「プレイヤーにパスワード(特定の文言)を入力させることが出来る」機能となります。
 パスワードブロックが存在する場合、アドベンチャーの処理は選択肢ブロックと同様にプレイヤーが選択肢を選ぶまで停止します。パスワードを入力すると「入力した内容が一致したか、一致しなかったか」で分岐し処理が再開します。




「ボリューム」表示について

 運営審査を通ったアドベンチャーは「ボリューム」表示が行われます。ボリューム表示とは、申請前のクリアチェックの際「クリアまでにどれだけのステップが必要であったか」で表記が異なります。
 「ヘビー+」に近いほどステップ数が多量なアドベンチャーである目安となります。しかしあくまでクリアチェックの際にかかったステップ数ですので、実プレイ時には変動する可能性があります。あくまで目安としてお考え下さい。

・ボリューム:ライト(1~10ステップ)
・ボリューム:ミドル(11~20ステップ)
・ボリューム:ヘビー(21~30ステップ)
・ボリューム:ヘビー+(31~ステップ)



申請の際の注意点など

 完成したアドベンチャーを申請すると、運営のチェックが入ります。
 この際、アドベンチャーの内容次第ではリテイクになる可能性がございます。以下にリテイクになるかもしれない事例を記載しておりますので是非ご一読下さい。

ポイント

  • NPCを登場させるのはお控えください。
    名前や存在を明言せずに台詞などだけでもNGとなる場合があります。

     ※自PC、自EXPCの登場はOKです。
     ※他PCに関しては非常に友好的な関係にあると思われる人物同士であれば、登場はOKな場合もございます(例えばキャラクターシート上の互いのプロフィールなどで明示的な交流確認出来る場合など)
  • 世界観や、NPCの設定に関わるかもしれない設定はお控えください。
    ※一例
    ×:異世界へ行く技術が出来たぞ! 異世界へ渡ってみよう!
    ×:NPCの○○と戦闘訓練をしてみよう!

  • その他、明らかに公序良俗に反する内容の場合、NGとなる可能性がございます。